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89 total results found

MoSCoW

Informatique managériale Chapitre 3 : Outils de management

C’est nottament le cas de la méthode MoSCoW qui divise les fonctionalités/tâches d’un projet en 4 autres catégories : Must Have : sont les fonctionalités essentielles du projet sans quoi le projet serait un échec Should Have : sont les fonctionalités importan...

RICE

Informatique managériale Chapitre 3 : Outils de management

Permet de classer des initiatives selon un score calculé : RICE Score = (Reach × Impact × Confidence) / Effort Reach : nombre de personnes impactées. Impact : importance du changement apporté. Confidence : niveau de certitude de réussite. Effort : ressources ...

KPI (indicateurs clés de performance)

Informatique managériale Chapitre 3 : Outils de management

Les KPI (Key Perfomance Indicators) sont des indicateurs (données) qui indique de la performance et de l’évolution d’un objectif. Les KPI sont donc particulièrement intéressant à utiliser avec SMART car ils permettent de définir clairement comment l’avancement...

Principe de Pareto (80/20) & QQOQCCP

Informatique managériale Chapitre 3 : Outils de management

Principe de Pareto (80/20) Observation : 80 % des effets proviennent de 20 % des causes. Application au management : identifier et prioriser les actions ou problèmes les plus déterminants. Le principe reste indicatif : un ratio de 70/30 ou 66/33 peut aussi êtr...

La roue de Deming (PDCA)

Informatique managériale Chapitre 3 : Outils de management

La roue de demming (ou PDCA) est l’une méthode itérative d’amélioration de la qualité. Chaque iteration est composée de 4 phases. Plan : On analyse le projet, on planifie les KPI et les responsabiltés Do : Exécution du plan définit à la phase précédente Check...

Les contraintes de la gestion de projet

Informatique managériale Chapitre 4 : Gestion de projet et plani...

Un projet est soumis à trois contraintes principales : Périmètre : ensemble des fonctionnalités et du travail à fournir pour livrer le produit final. Défini au départ (via user stories, maquettes…). Délai : temps nécessaire à la réalisation, souvent difficile...

Diagramme de GANTT

Informatique managériale Chapitre 4 : Gestion de projet et plani...

Le GANTT est un outil visuel de planification et de suivi intégrant temps et ressources. Il sert à : Planifier les tâches et jalons. Suivre les délais et l’avancement. Gérer les dépendances entre tâches : Finish-to-start Finish-to-finish Start-to-start Start...

Graphes non orientés

Mathématiques appliquées à l'informatique Théorie des graphes

Définir et illustrer les notions suivantes : graphe fini (non orienté), ordre, graphe pondéré, liste d'adjacence. Graphe fini : Ensemble fini d'arrêtes et de sommets. Ordre: Nombre de sommets du graphe Graphe pondéré : Graphe où chaque arête à une valeur numér...

PERT exercices

Mathématiques appliquées à l'informatique Théorie des graphes

Exercice 73A3B9C5DA8EB4FB7GB20HC, F6ID, E5Exercice 74A4B2CA1DA, B1EA2FC2GD, F2HE10IG4JH, I1Chemin Critique 1A10BA9CB1DC9EC1FD5GD9HA, F2IA, F5JG, H9

Annexe

Mathématiques appliquées à l'informatique Théorie des graphes

Six Degrees of Kevin Bacon

Idée de dev

Jeu web inspiré du concept des six degrés de séparation (variante "Six Degrees of Kevin Bacon"). Le but : relier deux acteurs entre eux en passant par des films qu'ils ont tournés en commun, en un minimum d'étapes. Dépôt : https://git.hugo-pierret.be/Hugyouu/...

Mon propre jeu vidéo

Idée de dev

Genre Rogelike Metroidvania DA Pixel art Inspiration Hollow Knight Celeste Wallkeeper, DomeKeeper Concept Boucle temporelle zone à explorer durant une durée déterminée boss et mob à battre quêtes pour survivre au boucle boss final genre un gardien tempo...

Java

Cheat sheets

Encapsulation Définition : Principe qui consiste à protéger les données internes d'un classe en les rendant accessibles uniquement via des méthodes publiques (gettes/setters). Code : public class User { private String name; // caché private int age; ...

Cozy game

Idée de dev

JSX

React Les bases

Qu'est-ce que JSX ? JSX (JavaScript XML) est une extension syntaxique de JavaScript qui permet d'écrire du HTML directement dans du code JS. Il est compilé par Babel en appels React.createElement(). Syntaxe de base // JSX const element = <h1 className="title"...

Composants

React Les bases

Les composants React Un composant est une fonction (ou classe) qui retourne du JSX. Il est réutilisable, indépendant et encapsule sa logique. Composant fonctionnel (recommandé) // Déclaration avec function function Bouton({ label, onClick }) { return <butto...

Props

React Les bases

Les Props Les props (propriétés) sont les paramètres passés à un composant depuis son parent. Elles sont en lecture seule — un composant ne doit jamais modifier ses propres props. Passage de props // Parent <Profil nom="Hugo" age={25} admin={true} /> // Enfa...

State

React Les bases

Le State (État) Le state est la mémoire locale d'un composant. Contrairement aux props, il peut changer dans le temps. Chaque mise à jour du state déclenche un re-render du composant. useState — déclaration import { useState } from 'react'; function Compteur...

Vue d'ensemble

React Cycle de vie des composants

Cycle de vie d'un composant React Chaque composant React passe par trois grandes phases : PhaseDescription MountingLe composant est créé et inséré dans le DOM UpdatingLes props ou le state changent → re-render UnmountingLe composant est reti...

Mounting

React Cycle de vie des composants

Phase de Mounting Le composant est initialisé et rendu pour la première fois dans le DOM. Avec les classes class MonComposant extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { data: null }; // 1. Initialisation du state } co...