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Mon propre jeu vidéo

Genre

  • Rogelike
  • Metroidvania

DA

  • Pixel art

Inspiration

  • Hollow Knight
  • Celeste
  • Wallkeeper, DomeKeeper

Concept

  • Boucle temporelle
  • zone à explorer durant une durée déterminée
  • boss et mob à battre
  • quêtes pour survivre au boucle
  • boss final genre un gardien temporel

Progression

  • Une partie peut durer un certain temps, pas comme un roguelite classique. Donc la carte est assez grande et fixe. Possible de sauvegarder sa progression et le nombre de boucle.

  • La forge du temps, le hub central ou tu peux t'améliorer. Utile après chaque fin de boucle puisque tu renviens ici à chaque fois.

  • La carte reste la même à chaque fois mais les éléments (pnj, ressources, ...) bougent à chaque fois

Mécanique

  • Croiser son précédent "moi" dans les boucles suivantes
  • L'environnment se dégrade au fur et à mesure des boucles !! pas sûr de l'idée prcq ça va à l'encontre des boucles temporelles
  • Les pnj sont conscient de la boucle donc se trouve à des endroit différents à chaque fois, ils t'aident donc à avancer dans la quête principale et peuvent te donner des quêtes à travers les boucles.

PNJ / Boss

Les bosses qui sont conscient des boucles se souviennent de toi et s'adapte quand tu les recombats

  • L'Oubliée : bosse un peu primitif qui n'est pas trop conscient de ce qui se passe

  • Miroir brisé

  • Gardien du temps

  • L'Horlogé

  • L'ancre : reste toujours au même endroit

  • Les perdus : ils ne retiennent rien et ne sont conscient de rien (mob classique)

But

  • Vaincre le boss final en moins de boucles possible
  • S'améliorer de plus en plus