Mon propre jeu vidéo
Genre
- Rogelike
- Metroidvania
DA
- Pixel art
Inspiration
- Hollow Knight
- Celeste
- Wallkeeper, DomeKeeper
Concept
- Boucle temporelle
- zone à explorer durant une durée déterminée
- boss et mob à battre
- quêtes pour survivre au boucle
- boss final genre un gardien temporel
Progression
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Une partie peut durer un certain temps, pas comme un roguelite classique. Donc la carte est assez grande et fixe. Possible de sauvegarder sa progression et le nombre de boucle.
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La forge du temps, le hub central ou tu peux t'améliorer. Utile après chaque fin de boucle puisque tu renviens ici à chaque fois.
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La carte reste la même à chaque fois mais les éléments (pnj, ressources, ...) bougent à chaque fois
Mécanique
- Croiser son précédent "moi" dans les boucles suivantes
- L'environnment se dégrade au fur et à mesure des boucles !! pas sûr de l'idée prcq ça va à l'encontre des boucles temporelles
- Les pnj sont conscient de la boucle donc se trouve à des endroit différents à chaque fois, ils t'aident donc à avancer dans la quête principale et peuvent te donner des quêtes à travers les boucles.
PNJ / Boss
Les bosses qui sont conscient des boucles se souviennent de toi et s'adapte quand tu les recombats
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L'Oubliée : bosse un peu primitif qui n'est pas trop conscient de ce qui se passe
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Miroir brisé
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Gardien du temps
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L'Horlogé
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L'ancre : reste toujours au même endroit
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Les perdus : ils ne retiennent rien et ne sont conscient de rien (mob classique)
But
- Vaincre le boss final en moins de boucles possible
- S'améliorer de plus en plus