Mon propre jeu vidéo Genre Rogelike Metroidvania DA Pixel art Inspiration Hollow Knight Celeste Wallkeeper, DomeKeeper Concept Boucle temporelle zone à explorer durant une durée déterminée boss et mob à battre quêtes pour survivre au boucle boss final genre un gardien temporel Progression Une partie peut durer un certain temps, pas comme un roguelite classique. Donc la carte est assez grande et fixe. Possible de sauvegarder sa progression et le nombre de boucle. La forge du temps, le hub central ou tu peux t'améliorer. Utile après chaque fin de boucle puisque tu renviens ici à chaque fois. La carte reste la même à chaque fois mais les éléments (pnj, ressources, ...) bougent à chaque fois Mécanique Croiser son précédent "moi" dans les boucles suivantes L'environnment se dégrade au fur et à mesure des boucles !! pas sûr de l'idée prcq ça va à l'encontre des boucles temporelles Les pnj sont conscient de la boucle donc se trouve à des endroit différents à chaque fois, ils t'aident donc à avancer dans la quête principale et peuvent te donner des quêtes à travers les boucles. PNJ / Boss Les bosses qui sont conscient des boucles se souviennent de toi et s'adapte quand tu les recombats L'Oubliée : bosse un peu primitif qui n'est pas trop conscient de ce qui se passe Miroir brisé Gardien du temps L'Horlogé L'ancre : reste toujours au même endroit Les perdus : ils ne retiennent rien et ne sont conscient de rien (mob classique) But Vaincre le boss final en moins de boucles possible S'améliorer de plus en plus