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Minecraft Mod Challenge

🎯 Concept général

 Un mod qui transforme Minecraft en hub de mini-jeux compĂ©titifs, jouable en solo ou en multijoueur (LAN/serveur). Le joueur choisit un dĂ©fi via un menu, une partie dĂ©marre avec ses propres règles, son timer et son scoring, et un classement s'affiche Ă  la fin.

L'idée : réutiliser les mécaniques vanilla de Minecraft (craft, exploration, combat) comme base de mini-jeux courts et rejouables, façon "party game".

đź§© Mini-jeux

1. Craft Speedrun

  • Objectif : ĂŞtre le premier Ă  crafter un item cible (ex: diamond pickaxe, elytra...) depuis un monde fraĂ®chement gĂ©nĂ©rĂ©.
  • Règles : item imposĂ© alĂ©atoirement (ou piochable dans une liste), timer visible, inventaire vidĂ© au dĂ©part.
  • Scoring : temps chronomĂ©trĂ©, classement des joueurs/parties.
  • Variantes :   - Item mystère : l'item cible n'est rĂ©vĂ©lĂ© qu'au lancement.   - Craft imposĂ© en chaĂ®ne : une liste d'items Ă  crafter dans l'ordre.   - Ressources limitĂ©es : biome ou zone restreinte.

2. Guess the Item / Block

  • Objectif : deviner un item ou bloc Ă  partir d'un indice donnĂ© par un autre joueur (ou gĂ©nĂ©rĂ© par le mod).
  • MĂ©canique : un joueur "maĂ®tre du jeu" (ou le mod) affiche un indice (silhouette floutĂ©e, son du bloc, texture zoomĂ©e, recette partielle), les autres proposent une rĂ©ponse dans le chat ou via un GUI.
  • Scoring : points selon rapiditĂ© de la rĂ©ponse, bonus pour bonne rĂ©ponse au premier indice.
  • Variantes :   - Mode Ă©quipe : un buzzer pour rĂ©pondre en premier.   - Indices progressifs : l'indice se prĂ©cise toutes les 5 secondes (moins de points si on attend).

3. Bingo

  • Objectif : complĂ©ter une grille (3x3 ou 5x5) d'objectifs avant les autres.
  • Contenu de la grille : items Ă  obtenir, advancements Ă  dĂ©bloquer, mobs Ă  tuer, structures Ă  visiter.
  • Règles de victoire : ligne, colonne, diagonale, ou grille pleine (configurable).
  • Scoring : premier Ă  valider une condition de victoire, ou score cumulĂ© en temps limitĂ©.
  • Variantes :   - Bingo synchronisĂ© : tous les joueurs ont la mĂŞme grille (lockout bingo).   - Bingo dynamique : la grille se rĂ©gĂ©nère Ă  chaque case validĂ©e.

4. Parkour Rush

  • Objectif : ĂŞtre le premier Ă  terminer un parcours de parkour gĂ©nĂ©rĂ© ou prĂ©dĂ©fini.
  • Règles : checkpoints obligatoires (tĂ©lĂ©portation au dernier checkpoint en cas de chute), timer visible.
  • Scoring : temps chronomĂ©trĂ©, classement des joueurs/parties.
  • Variantes :
    • Parkour alĂ©atoire : segments piochĂ©s et assemblĂ©s Ă  chaque partie pour Ă©viter le par-cĹ“ur.
    • Obstacles dynamiques : plateformes qui bougent ou disparaissent après passage.
    • Course en tĂŞte-Ă -tĂŞte : deux joueurs sur des parcours miroir, en simultanĂ©.

5. Build Battle

  • Objectif : rĂ©aliser la meilleure construction sur un thème imposĂ©, dans un temps limitĂ©.
  • Règles : thème tirĂ© au sort (ou choisi), zone de construction dĂ©limitĂ©e par joueur, mĂŞmes ressources pour tous.
  • Scoring : vote des autres joueurs (ou spectateurs) Ă  la fin du temps imparti.
  • Variantes :
    • Thème mystère : rĂ©vĂ©lĂ© seulement au lancement.
    • Contrainte de palette : nombre de blocs diffĂ©rents limitĂ©.
    • Sabotage : les joueurs peuvent voir (mais pas toucher) les constructions adverses en cours de partie.

6. Chasse au trésor

  • Objectif : ĂŞtre le premier Ă  localiser un coffre cachĂ© Ă  partir d'une sĂ©rie d'indices.
  • MĂ©canique : indices textuels, coordonnĂ©es partielles ou compas magique donnĂ©s progressivement (dans le chat ou via un livre).
  • Scoring : premier arrivĂ© au coffre gagne, bonus si peu d'indices ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires.
  • Variantes :
    • Indices contre pĂ©nalitĂ© : chaque indice supplĂ©mentaire rĂ©duit les points gagnĂ©s.
    • TrĂ©sors multiples : plusieurs coffres Ă  trouver, score cumulĂ©.
    • Chasse compĂ©titive : le coffre se dĂ©place si un joueur s'en approche trop sans le trouver.

7. Last One Standing (arène PvP)

  • Objectif : ĂŞtre le dernier joueur survivant dans une arène fermĂ©e.
  • Règles : Ă©quipement identique ou alĂ©atoire pour tous, zone qui se rĂ©trĂ©cit progressivement pour forcer l'affrontement.
  • Scoring : classement selon l'ordre d'Ă©limination, bonus pour les kills.
  • Variantes :
    • Loot alĂ©atoire : coffres Ă  ouvrir en dĂ©but de partie pour s'Ă©quiper (façon battle royale).
    • Mode Ă©quipe : dernière Ă©quipe en vie.
    • Effets de statut : objets spĂ©ciaux donnant des capacitĂ©s temporaires (vitesse, invisibilitĂ©...).

⚙️ Partie technique

Choix de plateforme

  • Forge ou Fabric pour un mod client+serveur complet (accès plus profond aux mĂ©caniques du jeu).
  • Alternative plugin Paper/Spigot si on veut rester serveur-only et compatible sans installation cĂ´tĂ© client.

Architecture proposée

  • ChallengeManager : gère le cycle de vie d'une partie (start/stop/reset), le timer, le classement.
  • Interface Minigame (ou classe abstraite) implĂ©mentĂ©e par chaque mini-jeu (CraftSpeedrun, GuessTheItem, Bingo) avec des hooks onStart(), onEnd(), onEvent().
  • GameSession : Ă©tat d'une partie en cours (joueurs, scores, temps restant).

Événements Minecraft à écouter

  • PlayerJoinEvent / PlayerQuitEvent — gestion des participants.
  • BlockBreakEvent / BlockPlaceEvent — pour le Craft Speedrun et le Bingo.
  • PlayerAdvancementDoneEvent — objectifs de type advancement.
  • EntityDeathEvent — objectifs de type kill.
  • InventoryClickEvent — crafts et items obtenus.

UX / Interface

  • GUI (inventaire custom) pour choisir le mini-jeu et voir les règles.
  • Affichage du timer et du score via scoreboard ou action bar.
  • Config en YAML/JSON pour dĂ©finir les listes d'items, grilles de bingo, durĂ©e des manches.

Commandes envisagées

  • /challenge start <jeu> — lance une partie.
  • /challenge join / /challenge leave — rejoindre/quitter.
  • /challenge stats — voir le classement.

💡 Idées bonus

  • Thèmes saisonniers (grilles de bingo spĂ©ciales Halloween, NoĂ«l...).
  • Power-ups temporaires pendant les speedruns (vitesse, night vision).
  • Mode Ă©quipe avec score partagĂ©.
  • Replay/leaderboard persistant entre sessions.